FAÉCUM | Fédération des associations étudiantes du campus de l'Université de Montréal

Jeudi, 08 Décembre 2011 12:35

Bols et Bolles

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1. Les équipes, inscription et organisation

1.1 La ligue est composée d’un minimum de seize (16) équipes et d’un maximum de vingt-
quatre (24) équipes de quatre (4) joueurs d’une association de la FAECUM.

1.2 Les équipes ne sont pas limitées aux quatre (4) mêmes joueurs pour toutes les parties.
1.3 L’inscription se fera selon le principe, «premier arrivé, premier servi».
1.4 L’inscription des équipes débute dès que l’association reçoit le présent document et se
termine le lundi 10 novembre en CVE ou lorsque la limite maximale d’équipes est atteinte
(la fiche d’inscription se trouve à la fin.)
1.5 Une inscription valide contient :
1.5.1 Un formulaire d’inscription dûment rempli
1.5.2 Cent soixante (160) questions tapées à l’ordinateur.
1.6 Les équipes seront réparties de manière aléatoire selon le modèle suivant :
1.6.1 Pour 16 équipes : 4 divisions de 4 équipes dans 2 conférences.
1.6.2 Pour 20 équipes : 4 divisions de 5 équipes dans 2 conférences.
1.6.3 Pour 24 équipes : 6 divisions de 4 équipes dans 3 conférences.
1.7 L’horaire sera divisé comme suit :
1.7.1 Pour 16 équipes :
1.7.1.1 Chaque équipe jouera trois (3) parties contre les autres équipes de sa division (toutes les équipes d’une
même division s’affrontent une fois.)
1.7.1.2 Chaque équipe jouera trois (3) parties contre une équipe d’une autre division (pour affronter au moins une
équipe de chaque division.)
1.7.1.3 Le total des parties de saison régulière sera donc de 6 par équipe.
1.7.2 Pour 20 équipes :
1.7.2.1 Chaque équipe jouera quatre (4) parties contre les autres équipes de sa division (toutes les équipes d’une
même division s’affrontent une fois.)
1.7.2.2 Chaque équipe jouera deux (2) parties contre une équipe d’une autre division (l’une de ces parties sera
contre l’autre division dans la même conférence et une autre de ces partie contre une division de la
conférence adverse.)
1.7.2.3 Le total des parties de saison régulière sera donc de 6 par équipe.
1.7.3 Pour 24 équipes :
1.7.3.1 Chaque équipe jouera trois (3) parties contre les autres équipes de sa division (toutes les équipes d’une
même division s’affrontent une fois.)
1.7.3.2 Chaque équipe jouera trois (3) parties contre une équipe d’une autre division (l’une de ces parties sera
contre une équipe dans la même conférence et les deux autres parties seront contre des équipes de division
et de conférence adverse.)
1.8 Les parties seront les mardis à partir de 19h30.
1.9 Il n’y a pas d’horaire spécifique par date ; toutes les équipes doivent donc être présentes à
19h20 les dates où elles jouent.

2. Questions
2.1 Les 160 questions doivent être réparties de la façon suivante :
2.1.1 3 blocs de 5 questions en Sports et Loisirs (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
2.1.2 3 blocs de 5 questions en Arts et Culture (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
2.1.3 3 blocs de 5 questions en Sciences (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
2.1.4 3 blocs de 5 questions en Histoire et Politique (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
2.1.5 3 blocs de 5 questions en Rumeurs, Potins et Légendes urbaines (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
2.1.6 5 questions à indices (3 indices par questions) (TOTAL DE 5 QUESTIONS)
2.1.7 4 blocs de 16 questions sprints (1-2 lignes maximum, sujets variés) (TOTAL DE 64QUESTIONS)
2.1.8 6 titres de chanson avec leur auteur (les chansons doivent être fournies sur CD lors de la remise du
formulaire) (TOTAL DE 6 CHANSONS)
2.1.9 10 défis réalisables avec ce qui se retrouve dans un bar ou avec ce que l’on retrouve comme matériel à
la FAÉCUM (les défis peuvent impliquer l’utilisation d’un espace, tenez compte que Bols et Bolles se
déroule dans un bar.) (TOTAL DE 10 DÉFIS)
2.1.10 GRAND TOTAL DE 160 QUESTIONS/DÉFIS/CHANSONS À REMPLIR
N.B Les questions doivent être de connaissance générale, il doit donc être possible d’y répondre.
Tout questionnaire avec des questions impossibles à répondre sera retourné et l’inscription sera
considérée comme non complétée jusqu’à réception d’un questionnaire convenable.


3. Déroulement
3.1 Tout joueur qui présente des actions anti-sportives recevra un avertissement. Après son
deuxième, il sera expulsé du match sans que cela ne porte préjudice à son équipe.
3.2 Catégories
3.2.1 Sports et Loisirs (5 questions)
3.2.1.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème des sports et des loisirs. Le joueur le plus rapide a le
droit de répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de réplique. Si la réplique n’est
pas bonne, aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.2 Défi (1 défi)
3.2.2.1 L’ordre des équipes  est pigé au hasard. Chaque équipe reçoit à tour de rôle un défi. S’ils le réalisent ils
gagnent un point (1 point). Une fois que les deux équipes sont passées, la foule vote par acclamation pour
l’équipe qui a le mieux exécuté son défi. L’équipe gagnante se mérite un point (1 point) supplémentaire. Si
une équipe refuse son défi et que l’autre équipe réalise les deux défis, cette dernière se mérite les deux
points de défi et le point d’acclamation pour un total de trois points (3 points)
3.2.3 Sciences (5 questions)
3.2.3.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème des sciences. Le joueur le plus rapide a le droit de
répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de réplique. Si la réplique n’est pas bonne,
aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.4 Question à indices (1 question, 3 indices)
3.2.4.1 La question à indice est une question en trois étapes avec un nombre de points décroissants. La question est
ouverte aux deux équipes et le joueur le plus rapide a le droit de répondre. Une bonne réponse au premier
indice donne trois points (3 points), au deuxième indice, deux points (2 points) et au troisième indice un
point (1 point). À chaque indice, si le premier répondant n’a pas la bonne réponse, l’équipe adverse a le
droit de parole. Si celle-ci échoue, l’animateur passe à l’indice suivant.
3.2.5 Actualité métro (5 questions)
3.2.5.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème d’actualités relevées dans le journal « Métro » du jour.
Le joueur le plus rapide a le droit de répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de
réplique. Si la réplique n’est pas bonne, aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.6 PAUSE (10 minutes) (Préparation de la corruption)
3.2.6.1 La pause ne dure pas plus de 10 minutes et sert de moment de préparation de la corruption. Lorsque
l’animateur sonnera le retour au jeu, les équipes seront autorisées à présenter leur corruption. Les équipes
présentant leur corruption durant la pause n’auront aucun point.
3.2.7 Corruption (1 chance par équipe, dès le retour de la pause)
3.2.7.1 L’ordre des équipes est pigé au hasard. Chaque équipe a une chance de corrompre l’arbitre par tous les
moyens possibles. Notez bien que l’arbitre reste le même tout au long de l’année, il faut donc varier les
corruptions. De plus, le pointage attribué à cette épreuve est d’un maximum de trois points (3 points) par
équipe distribués de manière tout à fait arbitraire.
3.2.8 Arts et culture (5 questions)
3.2.8.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème des arts et de la culture. Le joueur le plus rapide a le
droit de répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de réplique. Si la réplique n’est
pas bonne, aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.9 Catégorie de l’animateur
3.2.9.1 Dans cette catégorie, l’animateur devient le maître du jeu. Il peut faire ce que bon lui semble dans la mesure
où un maximum de 5 points peut être accumulé et que l’épreuve ou les questions sont ouvertes aux deux
équipes.
3.2.10 Histoire et politique (5 questions)
3.2.10.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème de l’histoire et de la politique. Le joueur le plus rapide a
le droit de répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de réplique. Si la réplique n’est
pas bonne, aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.11 Défi musical (1 chance par équipe)
3.2.11.1 L’ordre des équipes est au hasard. Chaque équipe devra accomplir un défi en lien avec la musique. Il ne
s’agira pas toujours de karaoké, mais bien de défis changeants à chaque partie et  impliquant une trame
musicale. Si l’équipe fait le défi, elle se mérite un point (1 point). Après le passage des deux équipes, le
public vote par acclamation. L’équipe gagnante se mérite un point supplémentaire. Si une équipe refuse le
défi, l’autre équipe peut le réaliser et récupérer automatiquement les deux points de défi et le point
d’acclamation pour un total de trois points (3 points)
3.2.12 Rumeurs, Potins et Légendes Urbaines (5 questions)
3.2.12.1 5 questions ouvertes aux deux équipes sur le thème des rumeurs, des potins et des légendes urbaines. Le
joueur le plus rapide a le droit de répondre. Si la réponse est mauvaise, l’équipe adverse a un droit de
réplique. Si la réplique n’est pas bonne, aucun point n’est attribué. (1 point par bonne réponse)
3.2.13 Défi shooter
3.2.13.1 Chaque joueur de chaque équipe reçoit un shooter contenant plusieurs ingrédients alcoolisés et non
alcoolisés. L’arbitre donnera le nombre d’ingrédients alcoolisés et non alcoolisés que contient le shooter.
L’équipe doit ensuite boire le shooter et tenter de découvrir les ingrédients contenus dans le shooter. Chaque
ingrédient trouvé vaut un point (1 point).
3.2.14 Questions sprint (4 blocs de 4 questions)
3.2.14.1 Un joueur de chaque équipe est choisi pour un affrontement en duel. Quatre questions  leur sont posées.
Seuls les joueurs questionnés peuvent répondre. Si le premier à répondre n’a pas la bonne réponse, l’autre
joueur à le droit de réplique. (1 point par bonne réponse)
3.3 Lors de chaque partie, les équipes auront l’occasion de se prévaloir d’une période privilège
d’un maximum de deux minutes afin d’exercer une performance pour la foule. L’équipe
peut, à tout moment, réclamer son droit et demander que soit momentanément suspendue la
partie afin de pouvoir performer. La foule jugera, par un vote à main levée, si l’arbitre doit
ou non donner un point (1 point.) Le point rigolo devra absolument être fait AVANT LA
DERNIÈRE série de questions de la partie pour être accepté.
3.4 Au milieu de la partie, l’arbitre attribuera, de façon arbitraire, un (1) point aux équipes en
fonction des costumes, maquillages, affiches ou tout autre détail particulier qu’une équipe
aura. De plus, l’arbitre attribuera un maximum de 1 point à l’équipe dont la foule se
manifestera le plus.
3.5 Le pointage sera affiché à la foule au fur et à mesure et ce, tout au long de la partie.


4 Absences
4.1 Une équipe est considérée absente si les quatre (4) joueurs de l’équipe ne sont pas
présents.
4.2 Si une équipe est absente, l’équipe présente gagne par forfait et joue si possible contre une
équipe fictive constituée de quatre (4) individus provenant de la foule.  En ce sens, aucun
point ne sera comptabilisé en plus ou en moins pour les deux équipes.
4.3 L’équipe qui s’absente pour la première fois commence la partie suivante à « -1 » au lieu
de « 0 », pour la deuxième fois commence la partie suivante à « -2 » et est
automatiquement expulsée après la troisième absence et termine en dernière position de sa
division ;
4.4 S’il y a expulsion, une équipe de remplacement s’ajoutera si possible. Elle jouera les
parties prévues pour l’équipe fautive au même titre qu’une équipe régulière ;
4.5 Une équipe absente pour une partie éliminatoire est automatiquement éliminée.


5 Classement
5.1 Pour chaque équipe, une victoire égale deux (2) points, une défaite égale zéro (0) point et
une défaite en prolongation/nulle égale un (1) point.
5.2 Un classement des statistiques des équipes et des joueurs sera distribué à chaque semaine.
5.3 Les joueurs auront comme statistiques personnelles le nombre de points marqués divisé
par le nombre de parties jouées, excluant ainsi les parties pour lesquelles une des deux
équipes était absente.  S’il y a égalité entre deux (2) joueurs ou plus, le joueur ayant joué
le plus de parties passe devant les autres.  De plus, un joueur ayant joué deux (2) parties
de moins qu’un autre joueur ne peut pas le devancer au classement des statistiques
personnelles, c’est le même principe pour le classement des équipes : moyenne de points
par match joué ;
5.4 Les équipes sont classées par division, par conférence et à titre informatif, au sein de la
totalité de la ligue. Les données suivantes feront partie des statistiques considérées : le
nombre de points et en cas d’égalité, ce sera le différentiel des points pour/contre qui
constituera;
5.5 Les joueurs auront comme statistiques personnelles le nombre de points marqués divisé
par le nombre de parties jouées, excluant ainsi les parties pour lesquelles une des deux
équipes était absente.  S’il y a égalité entre deux (2) joueurs ou plus, le joueur ayant joué
le plus de parties passe devant les autres.  De plus, un joueur ayant joué deux (2) parties
de moins qu’un autre joueur ne peut pas le devancer au classement des statistiques
personnelles, c’est le même principe pour le classement des équipes : moyenne de points
par match joué ;
5.6 MATCH DES ÉTOILES : les équipes du match des étoiles seront formées des quatre
meilleurs compteurs de chaque division. Mais une équipe ne peut être représentée que par
un seul joueur au maximum.


6 Ressources Humaines
Cette année encore, il y aura un responsable du Bols et Bolles qui aura comme tâches d’assurer le
bon déroulement des parties en tant qu’animateur. Il est aussi en charge des questionnaires avec
l’arbitre, de s’assurer du suivi des présences auprès des responsables d’équipes et supervise la
compilation des statistiques. Le responsable est secondé d’un seul arbitre qui s’assure de
l’application uniforme et stricte des règlements. Un technicien de son sera aussi présent à tous les
matchs.


7         Horaire (Dates)
Les soirs de joutes de Bols et Bolles ne sont toujours pas déterminés pour l'année 2011-2012. Visitez-nous souvent pour connaître l'horaire !


ANNEXE 1
FORMULAIRE D’INSCRIPTION
BOLS ET BOLLES
SAISON 2011-2012
Nom de l’association : ______________________________________________________
Capitaine de l’équipe : ______________________________________________________
Nom des joueurs : ______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
# de téléphone : ______________________________________________________
Courriel : ______________________________________________________
Vous pouvez me remettre ce formulaire en main propre au local de la FAÉCUM (B-1265 du
3200 Jean-Brillant) ou le faxer au 514-343-7690.
NB : Vous devez fournir vos 160 questions tapées à l’ordinateur avec ce formulaire
d’inscription. N’oubliez pas d’inscrire clairement le nom de votre association et la
catégorie avec vos questions.
Les 160 questions doivent être réparties de la façon suivante :
3 blocs de 5 questions en Sports et Loisirs (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
3 blocs de 5 questions en Arts et Culture (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
3 blocs de 5 questions en Sciences (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
3 blocs de 5 questions en Histoire et Politique (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
3 blocs de 5 questions en Rumeurs, Potins et Légendes urbaines (TOTAL DE 15 QUESTIONS)
5 questions à indices (3 indices par questions) (TOTAL DE 5 QUESTIONS)
4 blocs de 16 questions sprints (1-2 lignes maximum, sujets variés) (TOTAL DE 64QUESTIONS)
6 titres de chanson avec leur auteur (les chansons doivent être fournies sur CD lors de la remise du
formulaire) (TOTAL DE 6 CHANSONS)
10 défis réalisables avec ce qui se retrouve dans un bar ou avec ce que l’on retrouve comme matériel à la
FAÉCUM (les défis peuvent impliquer l’utilisation d’un espace, tenez compte que Bols et Bolles se déroule
dans un bar.) (TOTAL DE 10 DÉFIS)
GRAND TOTAL DE 160 QUESTIONS/DÉFIS/CHANSONS À REMPLIR